home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GFX Sensations 1 / Graphic Sensations - Volume 1.iso / tools / amiga / utility / dpbuddya.lha / BuddySystem / Text / Frames_Anim < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1980-11-08  |  3.0 KB  |  67 lines

  1.                           Anim Frames (Anim Menu)
  2.  
  3.             DEMONSTRATION AVAILABLE ->    `Frames_SetNum.sdemo`
  4.  
  5. SET #          Displays the Set Frame Count requester. This allows you to 
  6.                Add or Delete frames; if the number you specify is greater
  7.                than the current amount of frames, frames will be added to
  8.                make the total number of frames equal to the number you 
  9.                specified.  If the current frame is the last frame, frames
  10.                will be added after the current frame.  If the current frame
  11.                is in the middle of a group of frames, frames will be
  12.                inserted after the current frame.
  13.  
  14.                SEE -> `FrameCount.pic`
  15.  
  16.                THE CONTENTS OF THE CURRENT FRAME ARE COPIED TO THE ADDED
  17.                FRAMES.
  18.  
  19.                If you specify a number less than the current amount of
  20.                frames, then frames will be deleted forward, starting with
  21.                the current frame, until the total number of frames is
  22.                equal to the number you specified.
  23.  
  24.           DEMONSTRATION AVAILABLE ->    `Frames_AddCopyDel.sdemo`
  25.  
  26. ADD FRAMES     Displays a requester that lets you specify the number
  27.                of frames you want added.  These new frames are added after
  28.                the current frame.  Additionally, the contents of the
  29.                current frame are copied to all the new frames. The last
  30.                frame to be added becomes the current one.
  31.  
  32.                SEE -> `AddFrames.pic`
  33.  
  34. COPY FRAMES    Displays the "Copy Frames" requester. This gives you several
  35.                options to choose from:
  36.  
  37.                SEE -> `CopyFrames.pic`
  38.                
  39.                By using the upper half of the requester, you can copy the
  40.                current frame to either All Frames that currently exist or
  41.                only to a Range of frames. To copy the current frame to
  42.                a Range, enter a range of frames in the  __to__ area and 
  43.                click on the Range button.
  44.  
  45.                The bottom half of the Copy Frames requester lets you copy
  46.                a Range of frames and insert them before a specified frame.
  47.                This allows you to copy "blocks" of your animation and place
  48.                them at other points in the animation. This feature gives
  49.                a kind of "Copy & Paste" function commonly found in
  50.                word processing programs, of course, you are working with
  51.                animation frames instead of words!
  52.  
  53. DELETE FRAMES  Displays the "Delete Frames" requester with the following
  54.                options:
  55.  
  56.                SEE -> `DeleteFrames.pic`
  57.  
  58.                Click on the Current Frame button to delete only the 
  59.                current frame.
  60.  
  61.                The Range button lets you delete the frames specified by
  62.                the values in the __to__ area.
  63.  
  64.                Clicking All frames will remove all animation frames from
  65.                memory, leaving only the current frame available.
  66.  
  67.